Wunden

Wunden umfassen jeweils einen Schadenswert.

Ein Charakter kann bis zu 3 Wunden haben. Sobald ein Charakter mehr als 3 Wunden erhalten würde, wird die niedrigste Wunde entfernt.

Wunden mit einem Schadenswert von 0 werden entfernt, sobald der Charakter sich nicht in einem Kampf oder einer anderen Stresssituation befindet.

Wunden mit einem Schadenswert über 0 und bis zur Zähigkeitsstufe des Charakters gelten als Leichte Wunde.

Wunden mit einem Schadenswert über dem Zähigkeitswert des Charakters zählen als Schwere Wunde.

Ausdauer

Ausdauer leitet sich direkt von den Wunden ab, die ein Charakter nicht hat. Jeder freie Platz für eine Wunde gilt als ein Punkt Ausdauer.

Solange ein Charakter freie Wundplätze hat, kann er die Ausdauer benutzen, um jeweils einen der folgenden Effekte zu erhalten:

Heilung

Tod