Waffen

Waffenschaden

Die meisten Waffen sind primär dafür ausgelegt, Schaden anzurichten.

Würfelschaden

Würfelschaden ergibt sich direkt aus der Augenzahl des Schadenswürfels einer Waffe.

Stärkebonus

Einige Waffen gewähren einen Schadensbonus, der sich aus der Stärke des Trägers ergibt. Der Stärkebonus wird stets als Bruchteil der Stärke-Stufe angegeben und wird abgerundet.

Folgende Tabelle gibt den jeweiligen Stärkebonus für die ersten 12 Attributstufen für die gängigen Bruchteile an. Höhere Attributstufen ergeben entsprechend einen höheren Bonus:

Stärke15141312
10000
20001
30011
40112
51112
61123
71123
81224
91234
102235
112235
122346

Schadenstypen

Der Schadenstyp gibt an, gegen welche Resistenzen ein Angriff stärker oder schwächer ist.

Hitze

Hitzeschaden entsteht durch offene Flammen, schwelende Glut und viele Arten überschüssiger Energie.

Kälte

Kälteschaden entsteht meist durch natürliche Wetterphänomene, aber auch durch chemische Kühlmittel und Magie.

Schnitt

Schnittschaden wird durch scharfe Waffen und Klauen verursacht und führt zu großen, oft stark blutenden Wunden.

Schock

Schockschaden entsteht durch überwältigende Energieentladungen in Form von Elektrizität, Licht oder Schall.

Stich

Stichschaden wird durch filigrane Waffen verursacht, die tief in Gewebe eindringen und gezielt Organe verletzten können.

Verfall

Verfallschaden entsteht durch chemische und biologische Prozesse wie Säuren, Laugen und zersetzende Bakterien.

Wucht

Wuchtschaden entsteht durch stumpfe Waffen und rohe Kraft, die auf das Ziel übertragen wird.

Reichweite