Waffen
Waffenschaden
Die meisten Waffen sind primär dafür ausgelegt, Schaden anzurichten.
Würfelschaden
Würfelschaden ergibt sich direkt aus der Augenzahl des Schadenswürfels einer Waffe.
Stärkebonus
Einige Waffen gewähren einen Schadensbonus, der sich aus der Stärke des Trägers ergibt. Der Stärkebonus wird stets als Bruchteil der Stärke-Stufe angegeben und wird abgerundet.
Folgende Tabelle gibt den jeweiligen Stärkebonus für die ersten 12 Attributstufen für die gängigen Bruchteile an. Höhere Attributstufen ergeben entsprechend einen höheren Bonus:
| Stärke | 1∕5 | 1∕4 | 1∕3 | 1∕2 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 3 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 4 | 0 | 1 | 1 | 2 |
| 5 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| 6 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 7 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 8 | 1 | 2 | 2 | 4 |
| 9 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 10 | 2 | 2 | 3 | 5 |
| 11 | 2 | 2 | 3 | 5 |
| 12 | 2 | 3 | 4 | 6 |
Schadenstypen
Der Schadenstyp gibt an, gegen welche Resistenzen ein Angriff stärker oder schwächer ist.
Hitze
Hitzeschaden entsteht durch offene Flammen, schwelende Glut und viele Arten überschüssiger Energie.
Kälte
Kälteschaden entsteht meist durch natürliche Wetterphänomene, aber auch durch chemische Kühlmittel und Magie.
Schnitt
Schnittschaden wird durch scharfe Waffen und Klauen verursacht und führt zu großen, oft stark blutenden Wunden.
Schock
Schockschaden entsteht durch überwältigende Energieentladungen in Form von Elektrizität, Licht oder Schall.
Stich
Stichschaden wird durch filigrane Waffen verursacht, die tief in Gewebe eindringen und gezielt Organe verletzten können.
Verfall
Verfallschaden entsteht durch chemische und biologische Prozesse wie Säuren, Laugen und zersetzende Bakterien.
Wucht
Wuchtschaden entsteht durch stumpfe Waffen und rohe Kraft, die auf das Ziel übertragen wird.