Talente-Liste

Anspornen

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst eine Menschenmenge dazu bringen, bestimmte Handlungen gemeinsam auszuführen.

Die Angesprochenen müssen grundsätzlich dazu fähig und bereit sein, die gewünschte Handlung durchzuführen und dürfen dir nicht feindlich gesinnt sein.

Balancieren

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst auf schmalen Wegen, gespannten Seilen oder beim Stehen\ und Fortbewegen auf einzelnen Gliedmaßen das Gleichgewicht halten.

Besänftigen

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst erhitzte Gemüter beruhigen, von feindseligen Handlungen abbringen oder zumindest dazu bringen, weniger brutal vorzugehen.

Beschwatzen

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst andere mit vorteilhaft formulierten Vorschlägen und Angeboten überrumpeln und deren Zustimmung einholen, bevor sie groß darüber nachdenken.

Bestechen

Fertigkeitspunkte: 10

Du hast ein Gespür dafür, welche Personen empfänglich für Bestechungsversuche sein könnten und weißt diese subtil und überzeugend zu unterbreiten.

Bootfahren

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst einfache Ruder- oder Segelboote, Kanus, Flöße und ähnliche kleinere Wasserfahrzeuge alleine steuern oder eine überschaubare Mannschaft dabei anleiten.

Brauchtum

Fertigkeitspunkte: 10

Du kennst Lieder, Geschichten, Feiertage, Trachten, Grußformeln, Trinksprüche und ähnliche typische Brauchtümer.

Elektrik

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst elektrische Schaltkreise verstehen und deren Stromstärke, -spannung, -kapazität, Widerstände und weitere Eigenschaften mit geeigneten Messgeräten ermitteln.

Du kannst elektrische Geräte und Mechanismen aktivieren, deaktivieren, manipulieren und konstruieren.

Fallenstellen

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst einfache Fallen aufstellen, manipulieren und entschärfen.

Die Art der Fallen und dafür benötigte Fertigkeiten hängen von der Umgebung und verfügbaren Materialien und Werkzeugen ab.

Feilschen

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst gut Preise einschätzen und andere davon überzeugen, dir beim Handel von Waren und Dienstleistungen einen für dich vorteilhaften Preis zu machen.`

Feuertricks

Fertigkeitspunkte: 5

Du kannst sicher mit Feuer, Rauch und einfachen Feuerwerkskörpern umgehen und diese für Auftritte einsetzen.

Gespannfahren

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst Karren, Wagen, Kutschen, Pflüge und ähnliche Landfahrzeuge alleine steuern oder eine überschaubare Mannschaft dabei anleiten.

Greifkraft

Fertigkeitspunkte: 10

Deine Hände finden festen Halt an Seilen, Stangen, kleinsten Griffen und rauen Oberflächen.

Du kannst dich unermüdlich festhalten oder sicher von Griff zu Griff hangeln.

Musizieren

Fertigkeitspunkte: 5

Du kannst Singen oder eine Gruppe von Musikinstrumenten spielen. Übliche Gruppen sind Blas-, Schlag-, Streich-, Tasten- oder Zupfinstrumente.

Nachahmen

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst dir bekannte Verhaltensweisen detailgetreu nachahmen.

Du kannst entweder eine bestimmte Person imitieren, die du vorher beobachtet hast, oder z. B. Angehörige eines Berufes oder einer sozialen Gruppe, deren Verhaltensweisen dir bekannt sind.`

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst natürliche Landmarken, Sternkonstellationen, Karten und Navigationsinstrumente nutzen, um deine Position zu bestimmen und Wege zu finden.

Pharmazie

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst medizinische Präparate in verschiedenen Darreichungsformen herstellen.

Du kannst bestehende Präparate untersuchen und deren Inhaltsstoffe und Wirkungsweise ermitteln. Dazu gehören Salben, Tinkturen, Tabletten und andere Formen sowie heilende und giftige Wirkungsstoffe.

Prahlen

Fertigkeitspunkte: 5

Du kannst deine Fähigkeiten und Erfolge überzeugend hervorheben und lebhaft ausschmücken.

Provozieren

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst andere zu unüberlegten feindseligen Handlungen bewegen oder Feindseligkeit von anderen Zielen auf dich ziehen.

Pyrotechnik

Fertigkeitspunkte: 10

Du weißt mit Zündquellen, Feuerwerkskörpern, Brandbeschleunigern und -zusätzen umzugehen und kannst gezielt die Stärke und Eigenschaften von Bränden beeinflussen.

Reiseplanung

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst lange und komplexe Reiserouten planen, die Entfernung und Reisedauer zwischen Stationen, benötigte Ausrüstung und Proviant einschätzen.

Reiten

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst geeignete Tiere wie Pferde, Maultiere, Esel und Kamele reiten.

Rettungsschwimmen

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst mit Personen oder anderen Lasten schwimmen und diese sicher an Land bringen.

Ringkampf

Fertigkeitspunkte: 10

Schlocsknacken

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst Schlösser knacken und ähnlich komplexe Schließmechanismen durchschauen, aktivieren, deaktivieren oder manipulieren. Du kannst dies leise tun und vermeiden, Spuren zu hinterlassen.

Schmuggeln

Fertigkeitspunkte: 10

Du weißt, wo Gegenstände gut versteckt werden können und kannst Suchende davon ablenken, deine Verstecke zu finden.

Segeln

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst einfache und kleine Schiffe alleine oder komplexere und größere Schiffe als Teil einer Mannschaft fahren.

Sprengen

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst aus Zahnrädern, Treibriemen, Kupplungen, Getrieben und ähnlichen Bauteilen komplexe Mechanismen herstellen. Diese können von Hand oder durch einen Aufziehmechanismus angetrieben bestimmte Bewegungen zu vordefinierten Zeitpunkten durchführen.

Tanzen

Fertigkeitspunkte: 5

Du kannst elegant und taktvoll tanzen sowie Tanzpartner anleiten.

Tarnen

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst geeignete Materialien finden, anpassen und verwenden, um dich in verschiedenen Umgebungen zu tarnen.

Je nach Art der Tarnung kannst du damit unterschiedliche Sinne täuschen.

Taschenspiel

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst kleine Gegenstände, die du berühren kannst, vor den Augen anderer austauschen, verschwinden und wieder auftauchen lassen.

Tauchen

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst in Wasser oder ähnlichen dafür geeigneten Flüssigkeiten untertauchen.

Du kannst dafür deinen Atem anhalten oder dafür geeignete Tauchgeräte- und Anzüge verwenden.

Tratschen

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst in Gesprächen gezielt Informationen erfragen, Gerüchte aufschnappen, und deren Wahrheitsgehalt einschätzen, sowie eigene Gerüchte in Umlauf bringen.

Trittsicherheit

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst auf rutschigem und unebenem Untergrund wie Schotter, Geröll, Pfützen, Eis oder schrägen Flächen einen sicheren Stand bewahren.

Turnen

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst auf verschiedenste Arten Springen, Räder und Saltos schlagen, im Handstand gehen oder sonstige turnerische Kunststücke vollführen.

Untertauchen

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst dich geschmeidig durch Mengen von Artgenossen bewegen und vorgeben, eine unauffällige Tätigkeit auszuführen oder zu einer Gruppe zu gehören.

Verkleiden

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst Kleidung, Zubehör und andere Gegenstände verwenden, um dein Aussehen zu verändern.

Du kannst entweder einer bestimmten Person ähnlicher wirken oder z. B. Angehörige eines Berufes oder einer sozialen Gruppe, deren Kleidungsstil dir bekannt ist.

Verstecken

Fertigkeitspunkte: 10

Du findest schnell ein geeignetes Versteck und kannst auffällige Geräusche vermeiden, solange du still verharrst.

Wachsamkeit

Fertigkeitspunkte: 10

Du kannst über lange Zeiträume aufmerksam bleiben und auch einen großen Bereich zuverlässig bewachen.

Zahnradmechanik

Fertigkeitspunkte: 10

Zechen

Fertigkeitspunkte: 5

Du kannst ausdauernd Feiern und dabei Alkohol und andere Rauschmittel konsumieren.