Begegnungen
Begenungen umfassen Kämpfe und andere hektische Situationen, in denen ein Spielverlauf in Zeitlupe und festgelegten Runden sinnvoll ist.
Runden und Züge
Eine Runde umfasst einen Zeitraum von 6 bis 10 Sekunden, in denen alle beteilitigten Charaktere jeweils einen Zug durchführen.
Spielmechanisch werden die Züge der Charaktere in Reihenfolge durchgeführt. Innerhalb der Spielwelt finden diese Züge jedoch nahezu gleichzeitig statt, mit einer Abweichung von Sekundenbruchteilen.
Initiative
Die Reihenfolge, in der Charaktere während einer Begegnung handeln, wird in erster Linie durch die Situation vorgegeben. Charaktere, die eine Begegnung auslösen, handeln für gewöhnlich zuerst, gefolgt von denen, die direkt auf deren Handlungen reagieren.
Sobald jedoch mehrere Charaktere gleichzeitig einen Anlass zum Handeln haben und sich keine klare Reihenfolge aus der Situation ergibt, gibt die höchste Initiative vor, wer zuerst handelt.
Alle Charaktere, die in einer Runde noch keinen Zug durchgeführt haben, tun dies in absteigender Reihenfolge ihrer Initiative.
Charaktere mit gleicher Initiative-Stufe können sich untereinander einigen, wer zuerst seinen Zug durchführt. Nur wenn sich zwei oder mehr Charaktere nicht auf eine Reihenfolge einigen können, wird so lange ein konkurrierender Wurf auf Initiative durchgeführt, bis sich ein Gewinner ergibt.