Charakter

Ein Charakter bezeichnet jede Spielfigur die mehr als eine dekorative Rolle spielt. Ein Charakter verfügt über Attribute, Fertigkeiten, Talente, welche in den nächsten Kapiteln erklärt werden. Ausgestattet mit diesen Fähigkeiten und seiner Ausrüstung kann ein Charakter die Welt um sich herum beeinflussen.

Spielercharaktere

Ein Spielercharakter ist die eines bestimmten Spielern und dessen Verbindung zur Spielwelt. Als Spieler nimmst du üblicherweise alle Geschenisse und Sinneseindrücke aus der Perspektive deines Charakters wahr. Sei dir aber dessen bewusst, dass du niemals eine perfekte Kontrolle darüber hast, was dein Charakter tun kann oder was ihm im Laufe seines Lebens widerfährt.

Du spielst vielmehr die innere Stimme deines Charakters, die ihm den Weg weist und versucht, ihn am Leben zu halten. Er ist eingeschränkt durch seine Fähigkeiten und die Möglichkeiten, welche der Spielverlauf und die Welt ihm bieten.

Nichtspielercharaktere (NSC)

Ein Nichtspielercharakter (kurz NSC) ist jeder Charakter, der nicht zu einem bestimmten Spieler gehört. NSCs werden üblicherweise vom Spielleiter kontrollert und existieren, um mit den Spielercharakteren zu interagieren.

NSCs können wie ein Spielercharakter einen vollständigen Charakterbogen mit allen Fähigkeiten und Ausrüstung besitzen. Der Einfachkeit halber kann man sich bei der Erstellung von NSCs jedoch darauf beschränken, ihnen ein paar ausgewählte Fähigkeiten zuzuweisen, die für ihre Rolle im Spielgeschenen relevant sind.

Charakterstufe

Die Charakterstufe stellt die gesammelte Lebenserfahrung eines Charakters dar. Die Erfahrung korreliert lose mit dem Alter eines Charakters. Ein junger Charakter, der bereits viel erlebt hat, kann jedoch eine höhere Stufe erreichen als ein älterer Charakter, der nur seinen eintönigen Alltag kennt.

In NewEra gibt es keine festgelegte Progression für die Chrakterstufe. Der Spielleiter sollte einen Charakter eine Stufe aufsteigen lassen, sobald ein Meilenstein in seiner Geschichte erreicht wurde und es Sinn ergibt, dass er neue Fähigkeiten lernen und verbessern kann. Dafür bietet sich die Auszeit nach einem durchgestandenen Abenteuer an.

Charaktere erhalten auf jeder Stufe Attributpunkte und Fertigkeitspunkte, welche zur Verbesserung von Attributen, Fertigkeiten und Talenten eingesetzt werden können.